Rummy Meld
    Tutorial

    Cum se joacă

    Învață regulile Remi Etalat

    Pregătirea jocului & piese

    Jocul folosește 106 piese: numerele 1-13 în 4 culori (Roșu, Galben, Albastru, Negru), câte 2 exemplare din fiecare, plus 2 piese Jolly. Fiecare jucător primește 14 piese la început. Jocurile suportă 2-4 jucători.

    7
    Roșu
    3
    Galben
    11
    Albastru
    5
    Negru
    Jolly

    Combinații valide

    Suite

    3 sau mai multe piese consecutive de aceeași culoare. Doar ordine crescătoare.

    3
    4
    5
    6
    Suită de 4
    9
    10
    11
    Suită de 3

    Terțe (Grupuri)

    3 sau 4 piese cu același număr în culori diferite. Nu sunt permise culori duplicate.

    8
    8
    8
    Terță de 3
    5
    5
    5
    5
    Terță de 4

    Suite cu trecere

    13 se poate conecta la 1 (ex: 12-13-1), dar suita nu poate continua dincolo de punctul de trecere.

    12
    13
    1
    12-13-1 ✓

    Desfășurarea turei

    Fiecare tură are 3 faze, mereu în aceeași ordine:

    1

    Trage

    Trage o piesă din grămada de tragere sau alege din tren (grămada de decartare).

    2

    Etalează (Opțional)

    Pune combinații noi pe masă, adaugă piese la combinații existente (atașare) sau schimbă un Jolly.

    3

    Aruncă

    Aruncă o piesă în tren pentru a-ți termina tura.

    Ai 50 de secunde pe tură. Dacă timpul expiră, jocul trage și aruncă automat pentru tine.

    Prima rundă & etalarea inițială

    Nimeni nu poate etala în prima rundă!

    Toți jucătorii trebuie să-și completeze prima tură (trage + aruncă) înainte ca etalările să fie permise.

    Cerințe pentru etalarea inițială

    Prima ta etalare trebuie să valoreze cel puțin 45 de puncte și să includă cel puțin o suită (piese consecutive de aceeași culoare).

    Exemplu: Două suite cu un total de 45 de puncte

    1
    2
    3
    = 15 pts (5+5+5)
    +
    10
    11
    12
    = 30 pts (10+10+10)
    =45 pts ✓
    Sfat: Poți combina mai multe suite și/sau terțe într-o singură etalare pentru a atinge 45 de puncte.

    Reguli Jolly (Comodin)

    Piesele Jolly pot înlocui orice piesă într-o suită sau terță. Există 2 piese Jolly în joc.

    Jolly în terțe

    Maximum 1 Jolly la 2 piese reale (raport 2:1 obligatoriu).

    6
    6

    Jolly în suite

    Două piese Jolly nu pot fi adiacente. Raportul 2:1 nu se aplică la suite.

    4
    6
    7

    Schimbul de Jolly

    Dacă o combinație de pe masă conține un Jolly, poți să-l înlocuiești cu piesa reală pe care o reprezintă și să iei Jolly-ul în mână.

    • Trebuie să fi completat etalarea inițială
    • Un Jolly deja schimbat nu poate fi schimbat din nou
    • Jolly-urile schimbate contează ca 0 puncte penalizare pentru cel care le-a schimbat

    Lipire

    După ce ai efectuat etalarea inițială, poți adăuga piese din mână la orice combinație existentă de pe masă — a ta sau a adversarilor. Poți face asta prin drag-n-drop al piesei peste formația de pe masă.

    Extinde o suită adăugând piese la oricare capăt

    4
    5
    6
    Pe masă
    4
    5
    6
    7
    Adaugi 7

    Sau adaugă a 4-a piesă la o terță

    8
    8
    8
    Pe masă
    8
    8
    8
    8
    Adaugi 8 galben

    Ruperea (alegerea din istoricul trenului)

    După prima rundă, poți alege orice piesă din istoricul trenului (grămada de decartare) — nu doar cea mai recentă.

    • 1.Piesa aleasă trebuie folosită imediat într-o etalare cu piese deja existente în mâna ta.
    • 2.Orice piese de deasupra piesei alese sunt adăugate automat în mâna ta (cascade).
    • 3.Piesele din cascadă nu pot fi folosite în etalări până când piesa aleasă nu este etalată cu succes.

    Valorile pieselor

    Punctele sunt folosite pentru validarea etalării inițiale și pentru scorul final:

    PiesăPuncte
    Piese 1–95 pct fiecare
    Piese 10–1310 pct fiecare
    As (1) în suită mare (ex: 12-13-1)10 pct
    Terță de ași (1-1-1)25 pct fiecare
    Jolly rămas în mână50 pct penalizare

    Închiderea jocului (Câștig)

    Există 4 moduri de a închide (câștiga) jocul. Jocurile Rapide folosesc întotdeauna "Aruncă Ultima". Camerele Custom și Turneele îți permit să alegi.

    1. Aruncă Ultima (Implicit)

    Câștigă aruncând ultima piesă rămasă. Ultima ta mișcare trebuie să fie o aruncare — nu poți câștiga etalând sau atașând ultimele piese. Păstrează mereu cel puțin o piesă pentru aruncare.

    3
    4
    5
    8
    8
    8
    Tip

    Planifică-ți finalul jocului pentru a rămâne cu exact o piesă de aruncat.

    2. Golește Rack-ul

    Câștigă golind rack-ul prin orice mijloc — etalare, atașare sau aruncare. Cel mai flexibil mod, cu cele mai multe opțiuni.

    Tip

    Concentrează-te pe a scăpa de toate piesele cât mai rapid, indiferent de metodă.

    3. Aruncă Jolly

    Câștigă aruncând un Jolly ca ultimă piesă. Trebuie să păstrezi un Jolly până la final. Fără Jolly, nu poți închide jocul.

    Tip

    Protejează-ți Jolly-ul — nu-l folosi în etalări. Acesta este cel mai provocator mod.

    4. Punctaj Minim

    Câștigă aruncând ultima piesă ȘI având cel puțin 200 de puncte etalate pe masă. Dacă nu ai atins 200 de puncte, mișcarea este blocată.

    10
    11
    12
    13
    10
    10
    10
    Tip

    Etalează agresiv și prioritizează piesele cu valoare mare (10-13 = câte 10 pct).

    Scor & bonusuri

    La sfârșitul fiecărui joc, scorurile se calculează astfel:

    Câștigător

    +200 bonus de închidere + toate punctele pieselor etalate pe masă

    Ceilalți jucători

    Punctele pieselor etalate pe masă - penalizarea pieselor rămase (piesele din mână se scad)

    Fiecare Jolly rămas în mână costă 50 de puncte penalizare!
    Excepție: Jolly-urile schimbate de pe masă contează ca 0 puncte penalizare.

    Reguli speciale

    Impas

    Dacă trec 30 de ture consecutive cu grămada de tragere goală și fără etalări noi, jocul se termină automat la egalitate.

    Penalizare deconectare

    Părăsirea sau deconectarea în timpul jocului te costă -150 de puncte și se contorizează ca o înfrângere. Un bot te va înlocui.

    Cronometru

    Ai 50 de secunde pe tură. Dacă timpul expiră, jocul trage automat din grămadă și aruncă o piesă pentru tine.