
Pregătirea jocului & piese
Jocul folosește 106 piese: numerele 1-13 în 4 culori (Roșu, Galben, Albastru, Negru), câte 2 exemplare din fiecare, plus 2 piese Jolly. Fiecare jucător primește 14 piese la început. Jocurile suportă 2-4 jucători.
Combinații valide
Suite
3 sau mai multe piese consecutive de aceeași culoare. Doar ordine crescătoare.
Terțe (Grupuri)
3 sau 4 piese cu același număr în culori diferite. Nu sunt permise culori duplicate.
Suite cu trecere
13 se poate conecta la 1 (ex: 12-13-1), dar suita nu poate continua dincolo de punctul de trecere.
Desfășurarea turei
Fiecare tură are 3 faze, mereu în aceeași ordine:
Trage
Trage o piesă din grămada de tragere sau alege din tren (grămada de decartare).
Etalează (Opțional)
Pune combinații noi pe masă, adaugă piese la combinații existente (atașare) sau schimbă un Jolly.
Aruncă
Aruncă o piesă în tren pentru a-ți termina tura.
Prima rundă & etalarea inițială
Toți jucătorii trebuie să-și completeze prima tură (trage + aruncă) înainte ca etalările să fie permise.
Cerințe pentru etalarea inițială
Prima ta etalare trebuie să valoreze cel puțin 45 de puncte și să includă cel puțin o suită (piese consecutive de aceeași culoare).
Exemplu: Două suite cu un total de 45 de puncte
Reguli Jolly (Comodin)
Piesele Jolly pot înlocui orice piesă într-o suită sau terță. Există 2 piese Jolly în joc.
Jolly în terțe
Maximum 1 Jolly la 2 piese reale (raport 2:1 obligatoriu).
Jolly în suite
Două piese Jolly nu pot fi adiacente. Raportul 2:1 nu se aplică la suite.
Schimbul de Jolly
Dacă o combinație de pe masă conține un Jolly, poți să-l înlocuiești cu piesa reală pe care o reprezintă și să iei Jolly-ul în mână.
- •Trebuie să fi completat etalarea inițială
- •Un Jolly deja schimbat nu poate fi schimbat din nou
- •Jolly-urile schimbate contează ca 0 puncte penalizare pentru cel care le-a schimbat
Lipire
După ce ai efectuat etalarea inițială, poți adăuga piese din mână la orice combinație existentă de pe masă — a ta sau a adversarilor. Poți face asta prin drag-n-drop al piesei peste formația de pe masă.
Extinde o suită adăugând piese la oricare capăt
Sau adaugă a 4-a piesă la o terță
Ruperea (alegerea din istoricul trenului)
După prima rundă, poți alege orice piesă din istoricul trenului (grămada de decartare) — nu doar cea mai recentă.
- 1.Piesa aleasă trebuie folosită imediat într-o etalare cu piese deja existente în mâna ta.
- 2.Orice piese de deasupra piesei alese sunt adăugate automat în mâna ta (cascade).
- 3.Piesele din cascadă nu pot fi folosite în etalări până când piesa aleasă nu este etalată cu succes.
Valorile pieselor
Punctele sunt folosite pentru validarea etalării inițiale și pentru scorul final:
| Piesă | Puncte |
|---|---|
| Piese 1–9 | 5 pct fiecare |
| Piese 10–13 | 10 pct fiecare |
| As (1) în suită mare (ex: 12-13-1) | 10 pct |
| Terță de ași (1-1-1) | 25 pct fiecare |
| Jolly rămas în mână | 50 pct penalizare |
Închiderea jocului (Câștig)
Există 4 moduri de a închide (câștiga) jocul. Jocurile Rapide folosesc întotdeauna "Aruncă Ultima". Camerele Custom și Turneele îți permit să alegi.
1. Aruncă Ultima (Implicit)
Câștigă aruncând ultima piesă rămasă. Ultima ta mișcare trebuie să fie o aruncare — nu poți câștiga etalând sau atașând ultimele piese. Păstrează mereu cel puțin o piesă pentru aruncare.
Planifică-ți finalul jocului pentru a rămâne cu exact o piesă de aruncat.
2. Golește Rack-ul
Câștigă golind rack-ul prin orice mijloc — etalare, atașare sau aruncare. Cel mai flexibil mod, cu cele mai multe opțiuni.
Concentrează-te pe a scăpa de toate piesele cât mai rapid, indiferent de metodă.
3. Aruncă Jolly
Câștigă aruncând un Jolly ca ultimă piesă. Trebuie să păstrezi un Jolly până la final. Fără Jolly, nu poți închide jocul.
Protejează-ți Jolly-ul — nu-l folosi în etalări. Acesta este cel mai provocator mod.
4. Punctaj Minim
Câștigă aruncând ultima piesă ȘI având cel puțin 200 de puncte etalate pe masă. Dacă nu ai atins 200 de puncte, mișcarea este blocată.
Etalează agresiv și prioritizează piesele cu valoare mare (10-13 = câte 10 pct).
Scor & bonusuri
La sfârșitul fiecărui joc, scorurile se calculează astfel:
Câștigător
+200 bonus de închidere + toate punctele pieselor etalate pe masă
Ceilalți jucători
Punctele pieselor etalate pe masă - penalizarea pieselor rămase (piesele din mână se scad)
Reguli speciale
Impas
Dacă trec 30 de ture consecutive cu grămada de tragere goală și fără etalări noi, jocul se termină automat la egalitate.
Penalizare deconectare
Părăsirea sau deconectarea în timpul jocului te costă -150 de puncte și se contorizează ca o înfrângere. Un bot te va înlocui.
Cronometru
Ai 50 de secunde pe tură. Dacă timpul expiră, jocul trage automat din grămadă și aruncă o piesă pentru tine.